畅玩《塞尔达传说旷野之息》220小时,这个游戏感动了我
其实在switch 第一代在2017年发布的时候,就知道了这款游戏。但因为这个游戏只是任天堂自己的wiiu 和switch 上可以玩,作为电脑和Xbox 玩家,所以很长时间都没有游玩。直到今年3月份,我购买了一台二手switch 。

就入手了旷野之息的卡带,223元。之前也知道Wii U 可以玩,但网友说体验不是很好,更别说用笔记本电脑模拟游玩了,体验更差。况且我的Alienware 笔记本本来就是一台2013年的老电脑。

所以从3月到7月,利用业余时间,断断续续220小时打通关了,完成了101个神庙,不怎么喜欢找呀哈哈,只顺便找到了60多个。也不怎么喜欢打人马,只打死了1个,还是用炸弹箭猛攻,看来我真的不太擅长魂系游戏玩法。
作为仙剑奇侠传游戏的玩家,曾经玩过仙剑三和仙剑四,深受线性游戏的影响,而塞尔达旷野之息的自由开放的玩法让我耳目一新,深受震撼。我是用了将近190个小时时间开塔开地图,开神庙,赚红心,增加血量和精力,实际上就是跑地图,看风景。
真的太喜欢旷野之息的地图了,有森林,平原,火山,冰原,沙漠,太满足我的探索欲和好奇心了。本来我就喜欢欧美BBC和discovery的自然纪录片。旷野之息给我了这个亲近自然的享受。特别是在细节初级,比如用木柴点起篝火, 用火箭射死动物,用食物材料制作料理,特别是可以攀爬山峰和滑翔降落。
当然除了人马太难外,其他的小怪和四神兽都不难,有各种各种的打法,不一定直面赢杠,而且有偷袭和炸弹。最终的boss盖侬也不是很难,很适合我们这样的休闲玩家。我始终觉得游戏是人在玩游戏,而不是游戏在玩人。所以我对艾尔登法环这样的游戏总是望而生畏。

再完美的事物也有缺点,我不太喜欢旷野之息游戏打完之后,重新看存档,只增加了一颗星星,但城堡里还有小怪,守护者和盖侬的毒液,一点没有战争结束后和平曙光降临的景象,还是那样子,有点公主白救了的感觉。
再加上dlc没有新增地图的功能,所以我没有玩旷野之息DLC,可能我还是太喜欢海拉鲁平原的风景了。
休整一段时间,再玩塞尔达传说王国之泪。不过旷野之息的存档我还是要保存好,方便以后再玩回忆。


